交互设计7定律

费茨定律(Fitts’Law):获取目标的时间是目标距离和大小的函数

希克定律(Hick’s Law):面临的选择越多,所需的时间就越多

特斯勒定律(Tesler’s Law):又称复杂性守恒定律,指出每一个应用程序具有无法被转移或者隐匿的复杂固有量

亲密法则(Law of Proximity):彼此接近或接近的物体往往被组合在一起

奥卡姆的剃刀定律(Occam’s Razor):最简单的解决方案往往是正确的解决方案

米勒定律(又称7±2定律):年轻人的记忆广度大约为5到9个单位之间

防错法则:大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽,通过改变设计可以把过失降到最低